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Modeling Evolutionary Dynamics of Lurking in Social Networks

机译:社交网络潜伏的进化动力学模型

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摘要

Lurking is a complex user-behavioral phenomenon that occurs in alllarge-scale online communities and social networks. It generally refers to thebehavior characterizing users that benefit from the information produced byothers in the community without actively contributing back to the production ofsocial content. The amount and evolution of lurkers may strongly affect anonline social environment, therefore understanding the lurking dynamics andidentifying strategies to curb this trend are relevant problems. In thisregard, we introduce the Lurker Game, i.e., a model for analyzing thetransitions from a lurking to a non-lurking (i.e., active) user role, and viceversa, in terms of evolutionary game theory. We evaluate the proposed LurkerGame by arranging agents on complex networks and analyzing the systemevolution, seeking relations between the network topology and the finalequilibrium of the game. Results suggest that the Lurker Game is suitable tomodel the lurking dynamics, showing how the adoption of rewarding mechanismscombined with the modeling of hypothetical heterogeneity of users' interestsmay lead users in an online community towards a cooperative behavior.
机译:潜伏是一种复杂的用户行为现象,它发生在所有大规模的在线社区和社交网络中。它通常指的是表征用户的行为,这些行为受益于社区其他人所产生的信息而没有积极贡献于社交内容的产生。潜伏者的数量和演变可能会强烈影响非在线的社会环境,因此了解潜伏者的动态并找到抑制这种趋势的策略是相关的问题。在此方面,我们介绍了Lurker博弈,即一种模型,用于分析演化博弈论中从潜伏到非潜伏(即主动)用户角色的转变,反之亦然。我们通过在复杂的网络上安排代理并分析系统演化,寻求网络拓扑结构与游戏的最终平衡之间的关系,来评估拟议的LurkerGame。结果表明,潜伏游戏适合于对潜伏动力学进行建模,表明采用奖励机制与用户兴趣的假设异质性建模相结合可以如何使在线社区中的用户走向合作行为。

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